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我们已经大致了解了 Wii U 版《塞尔达传说》新游戏中的世界有多大。据该系列游戏的长期制作人青沼英二称,这个世界已经大到该系统所能管理的极限了。
“如果硬件不够先进,就无法实现一个巨大、无缝展开的世界,”青沼英二告诉 Gamereactor 杂志。“自从我们制作第一代《塞尔达传说》游戏以来,我们就一直致力于打造尽可能大的世界,因此可以说,我们现在在新的 Wii U 游戏中也做了同样的事情,这是不可避免的。”
这款新游戏在去年的 E3 上亮相,目前除了 Wii U 版《塞尔达传说》之外,还没有正式的名称。鉴于展出内容的规模,公众经常将其称为开放世界游戏。然而,青沼英二对这种描述持不同意见,不是因为它不准确,而是因为“塞尔达游戏一直都允许玩家漫游和探索巨大的世界。”
据青沼英二介绍,这款游戏中的开放世界与之前《塞尔达传说》不同之处在于,它现在是一个无缝衔接的世界。“现在的变化是,硬件已经发展到可以无缝探索这个广阔世界的地步;游戏的基础并没有改变,”他解释道。
去年 12 月,青沼英二与宫本茂一起演示了这款游戏。宫本茂后来对游戏世界的大小进行了分析,称《黄昏公主》的整个地图只代表新游戏中的一个区域。正如你所预料的那样,考虑到这个规模,游戏中将有大量的支线任务可以完成。
新的塞尔达传说预计将于 2015 年某个时候推出。
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